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13. Abstract Daddy: El trasfondo del abuso

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Abstract Daddy, también conocido como "Padre ideal" es una criatura que aparece en Silent Hill 2 funcionando como uno de los jefes de turno. Su llamativa apariencia radica en el trauma de Angela Orosco, que en el pasado sufrió de vi*loción por parte de su padre( y presumiblemente por su hermano); donde el pueblo de Silent Hill la obliga de manera cruda enfrentar aquel episodio con un monstruo que asimila estar en una cama y dos seres simulan tener relaciones(aunque esto es claro abuso) en una habitación rodeada de pistones que se contraen y regresan resaltando mucho más el horror sexual. De todos los monstruos que tiene la saga es quizás uno de los que más golpea al jugador psicologicamente; entender su simbolismo y el por qué de Angela ha sido llamada a Silent Hill llega a ser mucho para procesar durante y después que el abstracto ser que inocentemente fue llamado "padre" desaparece.

12. Saya: La melodía lovecraftiana

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Saya es la deuteragonista y, según el desenlace, también puede asumir el papel de antagonista en la novela visual Saya no Uta. Se trata de una entidad interdimensional que fue traída al mundo por el Dr. Ogai. Desde el inicio, demostró poseer una inteligencia extraordinaria y difícil de medir, lo que despertó el interés del doctor, quien decidió acogerla como objeto de estudio. A medida que adquiría más conocimientos sobre la cultura y la literatura humanas, Saya desarrolló mayor comprensión del mundo. Sin embargo, tras ser abandonada por el Dr. Ogai y quedarse sin respuestas, emprende la búsqueda de su paradero. Su búsqueda la lleva al hospital donde el doctor trabajaba. Al no encontrar rastro de él, decide permanecer allí oculta durante un tiempo. Es en ese lugar donde conoce a Fuminori Sakisaka, un estudiante de medicina que, tras sufrir un accidente automovilístico, queda con agnosia, alteración que le impide percibir el mundo con normalidad. Debido a su condición, Fuminori no ve a ...

11. Mark Jefferson: El arte oscuro

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Mark Jefferson es el antagonista principal de Life Is Strange. Se trata de un fotógrafo reconocido y profesor de arte en la Academia Blackwell, cuya fama se consolidó en los años 90 gracias a la variedad y estilo distintivo de sus trabajos fotográficos, antes de dedicarse a la docencia. Al igual que su obra, proyecta una imagen contemporánea y desenfadada. Su enfoque pedagógico se centra en capturar la naturalidad y la inocencia de las cosas; elementos que también definieron su trayectoria profesional. No obstante, detrás de esa fachada sofisticada se esconde una faceta mucho más horrenda, tanto en su personalidad como en su concepción del arte. Con el respaldo económico de la familia Prescott, obtiene recursos y acceso a un espacio privado conocido como “El Cuarto Oscuro”, ubicado discretamente en la granja de dicha familia. En ese lugar perpetra secuestros y somete a jóvenes a situaciones de abuso con el propósito de quebrantar su inocencia y plasmar ese proceso en fotografías de car...

10. Monika: Más allá del videojuego

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Monika es la antagonista principal en Doki Doki Literature Club (DDLC), una visual novel de horror psicológico. Se presenta como una joven de estética refinada y presidenta del Club de Literatura, asumiendo un rol didáctico inicial: orienta al protagonista en técnicas de escritura creativa y en la exploración ontológica de la poesía y la literatura. No obstante, su arquetipo narrativo evoluciona drásticamente al adquirir autoconciencia metatextual, reconociendo que su realidad, junto con sus compañeras (incluyéndose a sí misma), es una simulación ficticia confinada a un entorno lúdico digital, donde ella emerge como la única entidad con una conciencia propia. Dotada de esta epistemología trascendental, percibe una asimetría injusta en la estructura romántica del juego: las demás protagonistas disponen de arcos narrativos culminantes en emparejamientos con el jugador, mientras que su propio trayecto carece de aquello. En respuesta, interviene manipulando los archivos de datos de los per...

9. Senador Amstrong: El nuevo sueño americano

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"Nanomachines, son". Esa es una de las irónicas frases que exclama Steven Amstrong, conocido por su cargo de Senador y candidato a la presidencia de Estados Unidos; es el villano principal de Metal Gear Rising: Revengeance.  Amstrong es un político americano, con el ideal de crear una Revolución Américana atraves de su denominada "Última guerra" que el mismo combatiría.  Su apreciación radica en su forma de ser, siendo una persona que engaña a las masas afirmando que las mismas personas sucumben ante lo que se presente a sus narices, sea por tergiversar noticias y redes. La definición que tiene sobre el nuevo sueño americano resalta que: "Todas las personas deben ser libres de tomar sus decisiones por su propia mano, con una economía impulsada por la guerra resurgirá en una nueva nación donde solo los mas fuertes viviran". Este pensamiento identifica las actitudes egocéntricas escondidas tras un discurso de lucha por generar una ideología colectiva a la so...

8. Jonathan Irons: Control de la democracia

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Jonathan Irons es el fundador y presidente de la corporación militar privada ATLAS, siendo antagonista de Call of Duty: Advanced Warfare.  Su fuerza recae en su organización privada, ATLAS, promovida como el medio hacía la paz mundial y su lucha a los grupos armados (como la KVA), pero Irons no busca solo erradicar la violencia, sino de instaurar un nuevo orden mundial donde su empresa sea la pirámide hacia esa paz, sin importar todas las vidas que se lleve en el camino diciendo el mismo como "el final de las guerras". Se podría denominar maquiavélico, si bien tienen sus propios planes egoístas trata de hacer un bien al mundo, cayendo en <<el fin justifica los medios>>, y de darle no una, sino dos veces la oportunidad de vivir al protagonista, terminando que el sigue siendo humano. La democracia solo se vuelve un objeto de poder para el buen ojo de países que no la controlan, y eso es resumen a Irons, un hombre que busca la paz pero se pierde por la ambición. Gran...

7. Albert Wesker: El derecho de un Dios

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Albert Wesker es, por excelencia, el villano emblemático de la saga Resident Evil. Wesker es considerado el antagonista para Chris Redfield por sus múltiples choques durante su historia, además de funcionar como villano principal en la narración. Su vestimenta negra en compañía de sus gafas imponen respeto. Presuntuoso desde joven, precavido, manipulador e ingenioso para evadir y solucionar sus problemas en diversas situaciones. Todo esto con el objetivo de crear una raza humana superior. Wesker fue concebido con la idea de raza superior en el denominado "Proyecto W"; caso que fue escalando en las ramas de Umbrella y pasa de trabajar como doble agente(hasta triple) a tener sus propias ambiciones de poder y dominio mundial bajo la recolección y creación de nuevos agentes biológicos que se ve en los videojuegos(Virus T, G, T -Verónica, Las Plagas y Uroboros) que, sin importar quien caiga o haga daño su meta de ser Dios y traer consigo el nuevo mundo es completamente personal. W...